技能设定!
来自联盟大陆的虚空掠夺者-卡兹克!
虚空生物!
会不会破坏联盟游戏的平衡机制?
这个问题..
叶飞没有深思,直接开始回忆起螳螂的技能介绍!
被动技能:
无形威胁!
附近陷入孤立无援的敌人将会被卡兹克标记,卡兹克的技能将会和陷入孤立无援的目标产生交互作用!
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
Q技能:
品尝恐惧!
造成百分比攻击力物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会大量提高!
进化收割利爪:
这个技能会在对抗孤立无援的目标时,会返还部分冷却时间!
并且会提升卡兹克的普通攻击和品尝恐惧的距离!
W技能:
虚空突刺!
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成攻击力百分比物理伤害。
如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复部分生命值。
进化刺鞘:
呈锥形方向发射三个尖刺,命中敌方英雄时会造成减速和视野暴露的效果。
对孤立无援的目标又额外收益!
E技能:
跃击!
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成范围物理伤害!
进化虫翼:
跃击的距离增长,击杀或者助攻会直接重置技能冷却时间!
R技能:
虚空来袭!
被动:虚空来袭每升级一次都会允许卡兹克进化他的一项技能,并给予该技能独特的附加效果!
激活:使卡兹克进入完全隐身状态,并在一定时间内提供爆发性移速加成。
进化动态遮蔽:
增加虚空来袭激活时的持续时间,提供额外的激活次数!
叶飞重重的呼出一口浊气..
建立英雄,似乎还会造成精力的损伤?
错觉吗?
他没有对卡兹克做出什么技能设定上的改变,
完完全全是联盟英雄里最新的设定!
但..
似乎过于强势!
曾记得,虚空掠夺者卡兹克在被设计以来,经历过几次小改!
被削弱过后的卡兹克仍然在某些分段拥有统治能力!
当然,召唤师的操作,意识是评判一个卡兹克玩家的依据!
也不知道联盟游戏,会不会允许卡兹克的存在!
只希望联盟系统在审核卡兹克的机制时,不要再次进行削弱...
如同设计雷恩加尔的时候一样,选择提交设计结果!
巨大光幕上..
出现了与之前设计时一模一样的选择!
叶飞果断选择!
确认!
如出一辙!
联盟系统...
没有回应!
按经验来说,联盟系统会在一分钟内做出回应!
可这次!
足足三分钟!
联盟系统都默不作声!
叶飞心里直打鼓!
度秒如日,心急如焚啊!
难不成..
是卡兹克的某些机制,超越这个联盟游戏的版本?
还是说,叶飞在某个设计环节,出现差池?
一个个疑问,出现在叶飞的脑海里。
此刻!
他那不安,躁动的心..
终于在联盟系统的回应中..
安定了下来!